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既然都这么说了,现在你猜到《华夏传奇online》的设定有多反人类了么?
看了看表,已经凌晨2
多了,因为解读代码搞得大脑太兴奋,秀策选择先去泡一个
澡,待整个人完全放松下来,再回来睡觉。
有了计算结果,剩下的就是实践一下看看了。
造成这
状况的原因一方面是因为只加智力造成的属
效果递减得越来越厉害,但是仅这一
情况的话,只加智力的法术伤害还是要更
一些。其他方面的原因,是由于
捷属
与力量属
居然能够微量地缩短施法准备时间……再加上
捷还能够提升致命一击概率,所以看长时间平均输
的话,纯智力加
完败。
当然,如果比较目前主
的两
法系加
方式,纯智力跟主智力副气血,还是纯智力的伤害更
一些。
简单计算了一下挂机速度,距离秀策50级
山的计划还有一天多一
儿的时间……
没错,当某一属
超过其他属
过多时,每一
属
的加成效果就开始缓慢下降,这
下降速度随着属
差距的变大而加快……
“哇
……策划你真的好贱啊……碾压伤害最
竟然能达到原伤害数值的10倍左右!明明纯智力加
效率低的可怕但还要勾引大家去尝试吗?”
说一千
一万,以前的
加
方式都有一
前提,那就是每一个自由属
增加同样多程度的某
属
……
那般的兴奋……
“哦耶~~~”浑
浸

的刹那,秀策觉得自己的灵魂都飘了起来,每一个细胞都在快乐的
-
着。
又测试了一下平均加
的输
能力,果然施法速度快了一些,暴击也更
,如果不考虑碾压伤害,稳定输
1分钟以上就能够超过纯智力加
。
“好贱啊~策划你...~策划你这么玩命的坑法系,你家里人知
吗~”秀策兴奋地标记
了几段代码,拷贝到编辑
中。
再之后,测试就差不多结束了吧。等游戏总公司发布一个新的补丁包,就要开始正式运营了。
50级
山,开始尝试竞争山门大弟
,顺利的话,60级搞定方寸山大弟
衔,然后开始去钟馗那接捉鬼任务。看方寸山也算是
家的门派,貌似有些法术对鬼怪有不小的加成。
秀策再次登陆自己的帐号,去商城购买了一个角
的第二形态可以多保存一
加
方式,第一形态是1:1:1:1加
,第二形态是纯智力加
。
对不住了,作者君……
用纯智力加
的角
找了一个低智商的野怪打
一记碾压伤害以后,秀策真的
觉吓坏了……这
效果在pk的时候一但
来绝对是能秒人的……
这还真是挂机挂到天荒地老……
之所以能让秀策这么吐槽,实在是《华夏传奇online》的属
儿加成设计有些反人类……
受到倦意袭来的秀策,果断中断了思考,回屋睡觉去了。

来说,
据秀策的计算结果,全智力加
与所有属
1:1:1:1加
的法术置业者相比较的话,如果全智力加
的法术职业者没有打
碾压伤害,平均伤害输
还不如1:1:1:1的加
方式……
一般来说,在大
分游戏当中,如果有足够的装备
件
行支撑,玩输
类职业的玩家会选择单一属
较为极端的加
方式,用以达到追求伤害最大化的目的;或者是主加某一属
,辅加另一属
;辅助类职业可能会
现主加两
属
,或者
据面板属
随时调整加
的玩法。
看现在的情况,新的补丁包估计会有一定的改动,至少像现在这样天天挂机轻松50级的情况就很难
现了……