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言问不清楚
情况,但他不止一次看到乔律一和左知栩在
堂吃饭。
言问吵架上
,盯着左知栩,拿
手机给人事打电话,张
便是“给左知栩办离职”。
两人聊完,乔律一离开他的办公室,往左知栩方向去了。
就是总觉得左知栩和乔律一坐在一起的场景不太顺
。
左知栩:“可以。”
此话一
,会议室顿时落针可闻。
都是同事,无可厚非,言问起初也没在意,
多多看两
。
一切稳步推
,乔律一
职了。
乔律一
一
气:“那这样,我们
系统技能,同时
技能教学,游戏内提供训练场,可导
动作教学详解,允许玩家自己发挥。”
乔律一因为有工作经验,且能力突
,同样隐隐有
领导的趋势。
左知栩皱眉
:“有ai辅助,对自创招式的人来说不公平。”
言问冷冷嗯了一声。
左知栩提
“自由度”,言问也没想到会这么“自由”。
一旁的乔律一赶
过来把他的手机拿开,胡
说了几句“没事没事”,挂了电话,打起圆场。
言问:“随便。”
乔律一松了
气,继续
:“言哥不是对图纸也有异议吗,但我比较支持知栩,当然了没说否定你的意思,我们可以两个一起
,玩法不冲突,副本怪
掉落普通图纸,
难单人掉解锁图纸完成度,也给玩家留下完全自制的空间,到时候数值那边
好平衡就行了。”
左知栩认为,既然把“自由度
”当
号,就不要
任何禁锢玩家的设置,不提供“技能书”,也没有“AI辅助释放”,装备搭
只
散件不要
装,装备设计让玩家自己去造,怪
掉落材料
品即可。
他和左知栩不同,他是社招,有过剧情策划的工作经验,接
过一些项目,他认为这想法很有意思,也很大胆,和言问聊过一些世界观方面的内容。
言问当时想,这小孩不愧是自己招
来的人。
他连乔律一也看,乔律一的长相虽然不是他喜
的那那一类,但终究不丑不普通。
乔律一好人
到底,仓促给会议收尾,散会了。
其他人这才有机会劝架。
吵架双方言辞愈发激烈,其他人
不上嘴,等“不

”两句吵完,没人敢说话了。
乔律一台阶递得好,言问没有不顺着往下走的
理。
每次开研发会议,他们三个必定在场。
乔律一满脸无语。
他坐在两人中间,“折中”
理一番,问两人,
个AI辅助开关如何,两人异
同声驳回了。
时间一天天过去,言问总算把行政
门休整完毕,彻底加
策划
,设计游戏内货币
系去了。
大约是平级的关系,左知栩面对乔律一要开朗得多,面
表情明显活泼,经常和乔律一大声说笑,又或者嘀嘀咕咕小声
想法。
言问不愿再听乔律一和稀泥,问题也
理了,冷冷
:“嗯,散会。”
言问分神片刻,左知栩暴怒脸红的模样居然还有
可
……
言问则认为,玩法太
度,普通玩家容易弃游,图纸最好是让玩家
单人
难任务,任务完成后解锁完成度,毕竟能
图纸的人少,完全依靠自己释放技能的人更少,尤其目前怪
和boss上的设计整
偏难,倾向于近战,甚至接近“魂类”。
到底是成年人,冲动过后言问没再提开除左知栩的事,对面的左知栩气红了脸,也没提。
于是吵起架来丝毫不让,最严重的那次言问大喊了一句“不行
”,左知栩
上接了一句“谁
谁
”。
左知栩并不知
言问就是老板,言问没特意介绍这方面,他一直以为言问是比他
职早的同事,是负责把控整
的“游戏制作人”。
——他不是直的,多看两
帅哥也算是缓解工作压力。
公司组建初期,领
人难免从优秀的人中挑,左知栩因为“自由”,言问开始习惯
把事情派给他,让他下发命令
分
,幸而左知栩有“主角光环”,基本功扎实,从
着
到
就班也就一周不到。
公司先
来,就显得比较重要了。
吵架在所难免。
太过突然,人事一时半会儿没接上话。
乔律一问,是谁提的
自由度,言问当时没多想,说是左知栩,还在办公室里给乔律一指了左知栩工位的方向。
与开会时认真专注的样
相差很多。
技术
门倾向于言问,自由度过
意味着技术开发难度大,AI和算法都要研究,十分耗时耗力。乔律一所在的策划则比较支持左知栩,因为并非实现不了,而策划若要考虑适
现有技术,束手束脚,
不
好游戏,也突破不了目前市场,加之乔律一现在
世界观,之后可能还要负责主线设计,那能
彩
的地方多了去了,最终成品会相当有趣。