繁体
官方布了这条公告以后,任凭玩家怎么吐槽也不理睬了,很快玩家现这条公告很
大,机缘二字可以解释所有问题。比如有玩家认为
化洪荒异
的妖族太
,破坏了游戏平衡,就有玩家回复说这是人家的机缘,你要证
成了圣人,洪荒异
不照样一指
戳死
游戏开服时有细心的玩家现了这一
,认为这是个bug,跑到《神话世界》官方论坛反馈。游戏官方为此布了一条公告,这是游戏十年官方布的唯一公告:“《神话世界》不存在bug说法,神仙世界讲究的是机缘,每个
族都有自
的机缘,存在即是合理。”
孤魂凝
后1o%的致命天赋成了神技,再
合闪避和遁术,这是一个神
鬼没的刺客。不过就算有孤魂玩家成功凝
,依然没什么玩家选择孤魂,孤魂最依赖的天赋是闪避,就算穿
躲闪装备,游戏默认躲闪率最多只能达到75%,给人一
不靠谱的
觉。
鬼族最不受
迎的是孤魂,其实孤魂的天赋看起来不差,1o%的致命几率和2o%的闪避几率相比修罗也不逊
。可是看了孤魂基本介绍,玩家就会现孤魂的天赋有多坑爹。孤魂:死亡后游
在人间的灵魂,因为失去了
,该
族没有任何攻击力和
防御,不能佩
任何增加护甲和攻击的装备。
游戏默认孤魂没有
,也就不存在
防御和攻击,
理上似乎说得通,但天赋1o%的致命太扯谈。致命效果和攻击息息相关,攻击力越
,爆致命效果时伤害越
,孤魂没有攻击力又哪来致命效果
血鬼,玩家选择最多的是修罗。修罗有1o%生命
取和1o%狂暴的
大天赋,
化为阿修罗还增加1o%破甲,攻击力比主修
的巫族还
大。
鬼族第三
门的是
血鬼,
血鬼不像夜叉那样防御惊人,但天赋1o%生命
取和2o%法术
血,让
血鬼成了恢复力最
的
族。
血鬼玩家一般
和元神兼修,
理攻击和法术伤害双重
血效果,再
合一
回血装备很难被杀死。
单项五行属
一般不会是满值,哪怕是四海
族,除了龙族外
五行也不可能是满值。孤魂没有
前期是很弱,但凝
时可以为自己的

主,
照自
想法来塑造
,官方说每个
族都有自己的机缘完全没错。
因为孤魂存在
太低,游戏十年也没有
尖的孤魂玩家,6小风关于孤魂的记忆不多。仔细想想他忽然觉得孤魂其实不差,游戏里没有
大的孤魂玩家,这是因为孤魂的基数太小,并不是这个
族没有前途。
女玩家大多选择漂亮可
的草木
灵,但重
味的女汉
既要漂亮也要个
,于是罗刹成了她们的最佳选择。罗刹只有女
能选,既可以走输
路线也可以辅助,罗刹辅助和草木
灵完全不同,草木
灵主要是为同伴施加增益状态,罗刹则是对敌人施加负面状态。
选择夜叉和怨鬼的玩家不多不少,夜叉比较中规中矩,

横的同时还擅长法术,相当于传统游戏里的法坦。怨鬼是纯粹的黑暗法师,天赋增加2o%的幽冥系法术伤害,怨气
厚的地方基础属
增幅2o%,适合在幽冥血海或黄泉路那样的地方练级。
还有玩家质疑某个
族太弱势,官方不屑解释,倒是有玩家回复请参照官方第一条公告:“
年,每个
族都有各自的机缘,不要抱怨自己的
族差,说不定遇到机缘大神你就
叉了呢你还别不信,你看看游戏里最大的boss鸿钧
祖,人家只不过是条蛐蟮,有了造化玉碟不就逆袭了”
6小风当然不会认为孤魂的设计是bug,神话官方回复得没错,这个游戏压
就没有bug说法。孤魂天赋1o%的致命几率绝不是
肋,就像妖族
阶二阶就能化形一样,孤魂
阶二阶幽灵时可以凝
,有了
自然也就有了攻击力。
a>【啃书虎】
妖族没有化形时练级很苦
,孤魂比妖族更甚,但熬到二阶凝
孤魂将成为
大的刺客。游戏里除了孤魂,每个
族前期都会有五行属
,孤魂前期没有,但凝
时以某
五行
品为载
,孤魂的单项五行属
将变成1oo,轻易就能学会一门五行遁术。