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第67章 豪族与士族(2/2)

以上就是《三国》“士族寒族”dlc发布以后,针对原先形同虚设的家族系统,所行的略修改。

对此葛昭度这些人倒觉,这没什么幻的反而更加历史,168年剧本汉室权威还未消散,而之后随着黄巾起义已经正式拉开世,一切既定的规则都会被冲垮,这时再去家族内玩什么勾心斗角,就显得十足可笑了。

等dlc加载以后有些玩家去,就觉得好像和开发日志里说的不对呀,老在家族内打压异己有啥用?

而士族支持的有本家族中争霸天下成员,还有家族成员中看好的人,更不乏明哲保的门阀。

如果玩家选择以士族份游玩,那么游戏中专门设置了养望功能,有将近一百件与养望有关的事件。

钱粮造成麻烦。

这些是对原先家族的修改,而现在家功能仍然存在,只是局限于妻儿女这比较短的亲缘内。

都不要正式的军阀,悲的是外边一伙溃兵过来,就能把俺们给冚家铲了,诶我们好歹是同一个士族的,不就是稍微打压了一下你吗?你咋跟着溃兵一起来抢我了?

当然所谓狡兔三窟,也存在数面下注的情况,家族这个想象的共同,难以确保所有人都一个意志行动。

而年纪再小一的话还可以外求学,就像刘备和公孙瓒一样,求学生涯的同学,也会是未来生涯中的一笔财富。

这些不解的玩家上了论坛以后,才知原来这家族功能,基本只能在168年剧本验,之后不是说不能有这些作,可结果就是这些玩家遭遇的下场。

就如豪族有主支分支一样,士族也有类似的大宗小宗,但和豪族不同的是,他们不是主支还是分支,都只能存在接壤的附邑之中,而士族的大宗小宗却可以超越城市之间的距离到分布。

最容易的外行为当然是联姻,联姻能直接增双方的关系,此外还有附庸,可以将较弱的士族通过羁索方式,让其成为自己政治上的同盟。

在如今在专门新增的家族界面中,玩家可以与家族族员行全新的作,拉拢自己亲善的族员,打压与自己相恶的族员。

对于士族来说在世开始以后,还有一个特殊功能,他们会以家族为单位有一个总的倾向,给自己的支持者提供大量的支持,从资金到门生应有尽有。

如果玩家成为士族话事人的话,也可以以士族为单位,和其他士族行外行为,增双方之间的联系。

旧版中人只能娶一个妻,这在论坛上引起过不少的吐槽,可不知是不是矫枉过正,这一版中除了妻妾以外居然还能有婢女,某些玩家吐槽文瓘怕不是看了某些mod而设计的。

甚至有些人年纪设置比较大,又妻妾繁多孙繁茂的玩家,天下还没统一的时候第一代角就死了,结果上演了一争家产的大戏。

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