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第69章 开发组nei测(2/2)

“细节得非常,”这个观一直得到所有员工的认同,“仿佛真的好像有鬼一样,尤其是那一百年前萧条农村的韵味。”

这个世界在21世纪初期以前,和文瓘世界没有任何区别,直到科斯塔蒙德仪现,导致人类走上通往末日的岔

照现在《猛鬼猎人》的背景设定,什么“灵异清除队”早就被扔到垃圾堆里了,取而代之的是新游戏背景。

在开发人员复原想象图的时候,从这些图画中发现问题,他们似乎都不是现代场景,而是更接近一百年前21世纪的地貌。

所以不需要费什么力气,就通过记忆的方式,让文瓘得以知晓这些地域,并通过这个时代特有的设备,将场景图初稿复现来,给开发人员行编程以后,就被运用到《猛鬼猎人》现在的场景设计中。

作为兑换能力是怨灵的钟善泽,他经历过无数类型的鬼蜮,更是直接在不少地方战斗过,可以说没人比我更懂鬼蜮。

两侧是被废弃许久的农田,各杂草在田野上肆意生长,只能从边界的田垄看来,这里曾经是有人耕过的土地。

鬼魂并非人类妄想来的空虚之,但也不是蒙昧时代幻想的各模样,以科学的方式对其解释,那就是由人类脑电波特殊磁场合所产生的现象。

鬼猎人》首次内测在半个小时后结束,包括文瓘在内6个测试人员离开游戏仓,和外场公司员工聚集在一起,就这次测试中的悟和表现内容行商议。

那是一条荒芜苍凉的乡间小,不知多久没有其他人经过,以至于现在已经杂草丛生,几乎都要有半人

这个时代地球尚未统一,因而科斯塔蒙德所在的国家,大洋彼岸那个阿利加,就想通过科斯塔蒙德仪,来让自己保持军队优势,于是他们制造新的仪,想要能让鬼魂用于军事途径。

以这来说《猛鬼猎人》无疑达到恐怖游戏的标准,其中一个测试者想起时看到的画面,到现在都有不住的胆寒。

科斯塔蒙德是大洋彼岸的科学家,经过长期不懈努力的研究,终于发现了古代鬼魂传说的真相。

以上场景由钟善泽友情提供,他是个不通风雅的俗人,什么绘画艺术基本一窍不通,但若是询问鬼蜮该是什么样的?那可就真的问对人了。

随着科斯塔蒙德在2012年当众试验,展示如何通过他的仪制造鬼魂,使得这个千古谜团彻底被揭开,也让科斯塔蒙德声名大噪。

为了刺激人类心中藏着的恐惧,自然而然的将时间选在雨夜,微微细雨笼罩着这片原野,时不时闪过的雷霆,将这片枯败的郊外照亮成白昼。

可这些画面实在是太过彩,超过在场所有人能想象来的鬼蜮,因此为了契合图画的时代,使得《猛鬼猎人》的故事背景又得到修改,从现代往前提前。

结果在2016年的那一天意外发生了,科斯塔蒙德仪被开启后就没有关闭,鬼魂逐渐从军事基地蔓延去,将整个世界都纳战栗之中。

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