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“那这样的话是不是可以取消后勤队员的编制?似乎等无解时间结束就好,也不需要什么专门的灵异
弹?”
“那个为什么猛鬼有无解状态呢?因为他们的真
于灵异空间中,所以只能猛鬼
杀人类,而人类无法攻击到猛鬼,这也是末日初期人类一败涂地的原因。”
这个主意得到了策划的一致通过,只是细节
分还需要在修改一下,对此又有人提
新的意见:
可惜这几件装备来的实在太迟,当他们
现的时候,人类已经无法阻止猛鬼的席卷,只能寻找合适的磁场分布地区,将幸存者基地安置在这里苟延残
。
“总之这
仪
的作用,就是将猛鬼从灵异空间拉
现实世界,使得其可以被人类消灭,只是这个过程需要一定时间,这段时间对猛鬼来说就是无解状态的时间。”
思维解决问题的策划叫穆季姜,虽然长得青
靓丽,但因为名字的缘故,有个女孩
很难接受的外号“
酱”。
于是经过内
会议的讨论商议后,《猛鬼猎人》世界观被革新了一番,新版变成这个样
:
科斯塔蒙德仪
停止以后放
的猛鬼,之所以无法抑制的迅速席卷全球,并非猛鬼破坏
有多
,而在于他们的无解
。
但是在穆季姜提
这个
以后,钟善泽终于想到如何化用电台,简单的把策划案写完以后,便
给
文瓘他们
理。
《黎明杀机》中求生者需要解析电台而逃生,而制作《猛鬼猎人》早期,这个环节被开发组给删除,因为不适合用于枪械类游戏当中。
在青鱼公司群雄策力的时候,钟善泽也从他们的
谈中,想到了新的
,或者说是旧
的新运用。
“捕捉场”是这样
行工作的,启动以后便会特化一定范围的磁场,导致猛鬼无法从这里离开,当捕捉场持续时间达到一定程度时,就可以解除猛鬼的无解状态。
“但是到游戏开始的年代,就像那些磁力刀、磁力
弹一样,幸存的人类发明了一
新的仪
,是什么我还没有想好。”
“还是要的,”萧寒首先从游戏
方面
考虑,“有不同职业搭
的话,可以增
游戏可玩
,对玩家之间的
作
合也提
挑战。”
时光荏苒岁月如梭,当幸存者基地成长起来的新一代人可以为保卫家园而战时,“捕捉场”这个跨时代的发明终于横空
世,让消灭猛鬼不再是幻想。
接着是其他方面的原因:“然后我们可以这么规定,即便猛鬼退
无解状态,也只能用灵异
弹击杀,而
于猛鬼状态期间,灵异
弹只
有击退作用,其他方面可以维持原先的设定,不需要
行大规模改动。”
在全球秩序彻底崩塌之前,人类对猛鬼唯一的了解,就是某些磁场可以对其造成一定伤害,因此
急发明
了电磁力护盾,以及难以工业化生产的磁力
弹。
见到自己的提议被鼓励以后,穆季姜显得更加兴奋,用有些结结
的话语,将自己的思路在会议上说
: