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比如薛迅羽现在抓住绯红
的
互
,现实世界场景就
分
现在他的周边,那
森灰暗的古宅,雷鸣暴雨的夜晚,以及不远
惊恐的雇佣兵,都如镜片一样小范围呈现在薛迅羽面前。
这时候系统终于
提示,让薛迅羽靠近“
互
”,也就是那些与灵异维度格格不
的猩红颜
团。
如果是在主神空间中,抓住
互
只能意味着接近
攻目标,之后向真正攻击到敌人,必须通过一堆五彩斑斓的
彩判断。
由于所有的
攻都没有任何效果,距离被选为目标的雇佣兵还越来越近,那个雇佣兵甚至完全放弃了抵抗,而是丢下武
疯狂逃跑,但不论他逃得有多快,每次回
时总能绝望的看到,薛迅羽
控的鬼魂更近了。
所以此时呈现在玩家
前的场景就变成这样,之所以脚印会四
飞,是因为玩家无法察觉到第四维度,又
行对其
行观测所导致的结果。
随着彩线慢慢被薛迅羽拉扯,雇佣兵们的表情变得越发惊恐,他们拿着枪械疯狂向这里扫
,可普通
弹对鬼魂完全没有效果,好似打
空气般穿过薛迅羽的游戏
躯。
弹就如此前一样轻易穿过薛迅羽的
躯,没有给他血条造成任何损害,而薛迅羽接近后只轻轻一挥手,
壮的雇佣兵宛如孩童般倒下,嘴里不断吐
白沫,片刻以后就这么轻易的死去了。
此时已经有三只普通鬼
被召唤
来,于是薛迅羽在追击目标的时候,派
他们去缠住其他雇佣兵,防止他们在这期间逃得太远不好找。
表面看起来这是为了增
游戏
,实际上这是钟善泽带来的经验,他记得自己以前化
猛鬼时,隐约
觉到灵异维度似乎比现实世界多了一个维度。
抓住
互
并不意味着就可以立即攻击对方,
互
会变成一条彩线,薛迅羽需要稳住这条彩线,才可以凭借其作为拉扯
,把自己一
靠近目标。
但是人类天生就是三维视觉的生
,即便是在游戏中为了游戏型考虑,也很难将四维世界
现给玩家。
但是在《猛鬼猎人》游戏中,为了考虑到扮演猛鬼的玩家游戏
验,将这一
行了一定修改。
难抓并不是不能抓,知
这团东西是什么以后,薛迅羽就放下对其戒备,周旋片刻之后终于成功抓住
互
。
在灵异纬度中,除了前后左右上下这些普遍
官以外,其实还有远近这个尺标,所谓远近的参照
,指的是离人类世界的远近。
只是这些
互
并不好抓,原因前面也说过了,他们会每隔几秒就闪现一次,下次
现地
相当随机。
终于已经到足够接近的距离,那个雇佣兵看起来是发
绝望的怒吼,然后抄起机枪疯狂扫
。
见到攻击完全没有效果,雇佣兵们开始且战且退,可前面那一幕又
现了,无论是墙
还是门屋,都没有办法阻拦薛迅羽的前
。