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最后,薛迅羽比较官方化的,为今天的直播
行总结:“我不是说不能有战术,一个游戏的活力,当然有赖于玩家各
超
平的设想,但明显由于青鱼公司对游戏机制的设定,使得这个战术一定程度上破坏了游戏平衡。”
PS:前些日
觉得自己能行了,打了两天,然后又不行了……
此前短暂冲锋没能消耗多少,更何况不少是用磁力刀攻击,所以状态相对完好,又已经从刚才遭遇战中调整过来,所以现在能将最大的火力朝薛迅羽倾泻。
薛迅羽自然不甘心如此,他占着攻击给自己刷了一堆抗
,于是调整好姿态,
合仅存的三只鬼
,又在剩下时间内不断向对方发动
攻,然而都没能成功击碎这个
壳。
所以说这一
冲锋,薛迅羽不但没有
掉任何猎人,反而还把自己鬼
都给搭
去,那三只普通鬼
也就罢了,最要命的是背
鬼居然就这么被
掉。
他们看起来是蓄谋已久,游戏开局时其他都不
,就朝着小储存间奔过去,把里面清洁设备全
扔开,给五个猎人藏
之
腾
空间。
这一次直播薛迅羽可以说是打的莫名其妙,以至于直接就去看了赛后录像,才完全了解这群猎人
什么
作。
然而这是找死的举动,要知
这批猎人从游戏开始,就立刻钻
小储存室,然后疯狂制造磁力
弹。
“要是我第一
冲锋不托大,
合背
鬼他们一起行动,其实是可以碾碎这个狗笼战术的,或者多给自己刷几
抗
再冲,
觉其实还是能够搞定。”
“这
确实,”薛迅羽没有反对这个说法,“
合程度越
,这个战术的上限就越
,但同样其下限也不会太低,只要猎人玩家能忍受等待的枯燥。”
薛迅羽在看完录像后半响
语,用一声清脆的咳嗽缓解尴尬,然后才颇为懊恼的向观众表示:
最终十分钟的时间到了,薛迅羽的无解状态结束,于是猎人们吵嚷嚷着冲了
来,没用几分钟就轻松将薛迅羽
掉。
直播间一个观众问
:“可这
战术似乎对猎人
合也有要求呀。”
猛鬼
于无解状态之时,固然是磁力
弹都无法击杀,但也会给猛鬼造成
直状态,乃至数量要是足够多的话,甚至能将猛鬼打回灵异维度。
看到薛迅羽短短十几秒的
作,弹幕里先打
一片“????”,接着就是各
调戏,顿时充满了
快的气氛。
“但大家都知
我这技术算是比较
的,不能代表大
分玩家普遍
准,所以那些普通的猛鬼玩家要是碰上这
战术怎么办?”
前面说过小储存室面积不大,灯在一开就亮如白昼,确保不
哪里
现敌人,都能被他们迅速发现,然后就是薛迅羽刚刚的遭遇。
PS2:收藏居然没降,反而上升了四十多,踏
五百大关……
人们猛扑过去。
等猎人们
去以后,四个猎人各负责一定方向,将中间的后勤队员给保卫在中间,他就用加工磨
疯狂制造磁力
弹,这就是为啥薛迅羽
攻时,猎人火力这么凶猛的原因。
以上这个游戏设定,是用于提供猎人一定的逃生时间,可在这
狗笼战术下,他们连逃生都不用,几
集火后薛迅羽就只能狼狈而逃。