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第95章 安息地的设计(2/2)

才开始理,通过这来增加乐趣。

修改的源来自对动力的思考,如果长期让住于压抑求生的状态,可能不会有钟善泽想要看到的结果,你就像那个主神空间,起码还可以兑换主神数对吧?

至于装备和能力是什么,钟善泽现在还不打算推,因为他本人懒得去设计这么复杂繁琐的内容,所以打算等《猛鬼猎人》正式推以后,直接去借鉴里面的内容。

一个血字任务可以容纳无限人去领取,但是他的奖励数是固定的,任务执行人数越多,那么分摊到每个人上的奖励就越少。

所以呢血字任务不再是迫执行,而是会每隔一段时间发布在大厅中,然后由受邀者自行挑选并去完成。

并且这东西也不是特别着急的事情,你看受邀者大厦,总得给他们一段休息时间吧?

就算他们执行任务成功,也从钟善泽这里拿到了奖励,但我也可以扣押着装备不公开呀,只要在第二次血字任务前公开,那么这些都不算是事,所以钟善泽有充足的时间,去等待《猛鬼猎人》那边正式开服后的反馈。

虽然现在测试版本的能力和装备,都已经被钟善泽看过了,但是没有经过玩家检测的装备,很可能存在经济失衡的情况,所以钟善泽要等一等再说。

不过和原不同的是,不是去某地待到一定时间而回来,这里还是要采取《猛鬼猎人》的作,去某地利用解开灵异节的方式来消灭猛鬼。

既然《猛鬼猎人》的创意源泉来自《地狱公寓》,那么现在不妨继续从《地狱公寓》里面取材,首先一就是不用心思去想这个大厦的名字了,直接用地狱公寓就可以。

相信这个问题关键的取舍,无疑会让所有受邀者都相当疼,那么之后不少血字任务时钟善泽就有得看了。

大厦的造型自然不必多说,仍旧全抄袭《猛鬼猎人》里面,凌晨大厦的模组,钟善泽不喜重复劳动的事情。

钟善泽手指轻几下,与此相关的代码便制作成功,但很快他又修改了原先对地狱公寓的一分设定。

那么受邀者在地狱公寓里要的事情,也与《地狱公寓》原中的那些住一样,每隔一段时间接受血字任务。

这就是钟善泽故意要受邀者们为难,你们是拉一大帮人去完成任务,从而增加存活率,只是得到的数不多,还是只有少数人去完成任务,从而得到丰厚的奖励,却也更有可能没法拿到奖励而死在任务中呢?

钟善泽的脑里千回百转,刚刚把奖励和内容敲定以后,他对血字任务又有了一个新的好想法。

完成血字任务后就能得到奖励,这些奖励可以用来购买一些装备和能力,以增加此后受邀者任务的成功率。

然后第一次执行血字任务之前,他们肯定是没有奖励的,所以不需要给他们开放装备列表。

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