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最后一个技能叫
鬼锁门,顾名思义发动以后门就锁死打不开,早先被猛鬼玩家用于瓮中捉鳖。
猛鬼玩家一看对方居然来这
作,顿时心态就爆炸了,尤其是那些
了鬼锁门技能的玩家,你这么玩我技能
不是浪费了吗?
不过这些都只是比较平常的加
而已,要知
他们面对的可是猛鬼,所以没有一
超能力怎么能行呢?
一场游戏中猛鬼玩家可以召唤的鬼
数是有限的,如果玩家拥有的鬼
超过购买的鬼
,那就要
行取舍。
比如一个新手等级的猛鬼玩家,除了普通鬼
以外只能有两个鬼
数,他可以在藏影鬼、背
鬼或稻草人之间自由搭
,或者全
背
鬼,这样场上就可以同时存在两只背
鬼了。
鬼
在正式版中不是只有三
,随着猛鬼等级的提升,玩家可以解锁更多的鬼
类与同时存在数量。
有些玩家认赔离场,去商场买了洗
把技能洗掉,但还有一些玩家不依不饶,认为这是青鱼公司的设计失误,因此要求调整。
因此玩“凌晨大厦”这类剧本的时候,猎人们
房间前第一件事,就是直接重火力把门给摧毁了,以防被猛鬼给鬼锁门导致逃不掉。
所以猎人们的技能树中,有着呼
回血、
弹时间和超级弹
这
,怎么看怎么都不像正常人类的玩意,这也可以理解,毕竟是末日后未来世界嘛。
猎人有
弹时间这
超能力的同时,猛鬼同样有类似的技能,目前技能树中
现的是三个。
还可以兑换更好的枪械
通,让自己
弹容量增加、磁力刀威力增
,以及降低后勤小游戏和联络小游戏的难度等。
这个能力非常
有恐怖味,当和加载了这个技能的猛鬼对决时,颇有狼人杀的味
,而鬼来电只能在猎人们分散以后使用,否则人全聚在一起分分钟就猜到哪个是鬼联络
。
猎人好歹只是
分有着超能力,而猛鬼则是从
到尾充斥着玄幻
彩,当然这是非常正常的事情,要知
猛鬼本
就是一
幻嘛。
第二个技能是更加诡异的鬼来电,一但猛鬼启动这个技能,猎人玩家中联络员的联络
,就会突然多
来一个来自猛鬼的联络
。
当然这是最低级的鬼打墙,更
级的鬼打墙就不同了,猎人玩家将不得不在鬼打墙的环境中,面对猛鬼的追杀。
但很快这个技能就又因为类似此前狗笼战术的
作,被卷
玩家们之间激烈的争论当中。
猛鬼普通的等级增加升级,能够加
的是让自己灵力槽变得更多,恢复速度更快,然而重
还是在于新鬼
与超能力。
猛鬼玩家可以通过这个来窃听猎人玩家的动态,这就要求猎人玩家必须尽快猜
哪个是猛鬼的联络
,猜错了的话猛鬼可以直接闪现到你面前。
第一个是鬼打墙,只能在
暗的过
中施展,将玩家困在某个地区不断循环,只是猎人玩家如果解开相关的小游戏,或者一但受到袭击,鬼打墙就会立刻失效。
要知
猎人可不是恐怖片中那些手无缚
之力的普通市民,鬼锁门不让我打开那就
脆不要有门。