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第110章 全息游戏的考量(2/2)

之所以脑海里回忆起这些画面,不是钟善泽要在洪荒里搞什么与希腊神话的联动,而是从奥林匹斯山中,想起洪荒中的某座山也有同样的威严,那就是擎天一般的不周山。

时候钟善泽使用的方法是自问自答:比起此前那些就旧时代游戏来说,全息游戏最大的优是什么?

这段画面是《战神3》的开场动画,剧情是奎秃终于从冥河杀回来,然后率领泰坦人去攀登奥林匹斯山,要开始与奥林匹斯诸神行最后的搏杀。

作为敲门砖呢?

为什么星际类题材被洪荒类压倒?因为作为参与过开发全息设备的人员,钟善泽凭借个人觉来看,星际类要负担的工作量于洪荒类,洪荒类作为系列的第一,通过大面积随机复制功能,可以极大的减少工作量。

于是接下来钟善泽就在自己的记忆中寻找,看看有什么只言片语或者影像,能够成为自己的灵来源。

所以作为第一款游戏,也不要去追求什么艺术价值,短时间内抓住人的球,让人觉到震撼,这样就可以了。

并且他本就比较乐意,看见洪荒现在这个世界,因此最终决定以洪荒作为青鱼公司首款全息游戏的题材。

短暂的片刻以后,钟善泽就自己得了答案,全息游戏的优秀,在于更多的作可能和更的沉浸

首先有一是很明确的,那就是钟善泽无法照搬洪荒鼻祖《佛本是》,因为他只看了开几章就直接败退,后面剧情大多都是云的。

不知过了多久,一个曾经见过的场景浮现在脑海之中,这里是一片城镇与沃的农田,一只鸟类在空中飞翔,然后视觉随着这只鸟陡然增,可以看到是一座直天际的苍穹,而山崖间一只只庞然大正在攀登,只是和山比起来他们仍旧宛如蝼蚁一般。

选定题材以后就是更一步的工作,不过像数值平衡这可以给虚拟世界,像人品形象设计可以给青鱼公司,因此钟善泽需要的事情,就是确定好洪荒世界的剧情和走向。

因此最好的选择就是创造自己的洪荒,其实这也没有差到哪里去,反正此前钟善泽了解的洪荒,也是不知倒腾过几手,离《佛本是》这本开篇作已经有一定距离了。

将这个问题搞清楚以后,钟善泽也确定了要开发游戏的题材:既然想要尽肯能的博人球,那么最好方法就是所场景要大,所面对的敌人也要大,总之一切都要大,大就是,大就是

更重要的一原因,与钟善泽最近的、阿不,学习有关,但是并没有原世界《佛本是》这系统的洪荒类,甚至连《封神榜》都没有,只是发展起类似《诛仙》这类修仙,因此可以给钟善泽作的空间。

说起大,钟善泽首先想到的题材就是星际类,浩瀚的行星兽,无穷无尽的星河战舰,关是想想就很带,但最终这个提议被钟善泽自己推翻,取而代之的则是另一个题材——洪荒。

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