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第112章 解释不通穿越时空(2/2)

家亲见证历史展”这个宗旨不用改变,那么洪荒项目就可以正常程。

从三族到巫妖再到女娲补天,这之间剧情联系都很密,只有封神演义与前三的时间差距太远。

说罢展示台上便播放了动画cg,当然不是片cg,现在游戏才刚刚开始开发,所以其实只是宣传logo而已。

毕竟不补天大劫到封神大劫之间,要作品,但系列首作品《洪荒之三族大劫》已经是确定无疑了。

并且还在迅速筹建成立“新天地工作室”,这个独立于猎鬼工作室与史海工作室的新工作室,专门用于洪荒系列游戏的开发。

“洪荒预计将会是一个系列作品,目前已经确定要开发四,今年参加京城游戏展会的首洪荒作品,目前定名为《洪荒之三族大劫》,剩下三分别是《洪荒二之巫妖大劫》,《洪荒三之补天大劫》,以及系列收尾作《洪荒四之封神大劫》。”

“毫无疑问是可以的,”文瓘斩钉截铁的回到,“我们公司的财务状况非常健康,现金非常稳定。”

“游戏名称取自我国古典启蒙读《千字文》,其开两句中‘天地玄黄宇宙洪荒’的洪荒。”

“那么先生我还有一个问题,”现在是另一个得到允许的记者生提问,“你对张先生即将召开的发布会有什么看法?”

先生你好,我们对你的雄心壮志佩服,但青鱼公司还是个刚创立不久的公司,这么快又投资金行开发,公司的财务状况能否支撑的住?”

接下来萧寒和荆泉这些大忙人就没有来参加会议,主要是文瓘和穆季姜等人合,对游戏一步的开发。

随着项目开始稳步运行,与之相关的宣发也被提上日程,很快与山城科技的“战车协议”便完成签署,然后就是接受媒采访。

仅仅从名字就可以看,最终被文瓘选取作为游戏题材的剧情,分别是三族大战、巫妖大战,女娲补天以及封神演义。

其实在开发过程中,分团队成员还有这些担忧,认为作为系列第一游戏作品,还是在全息端这个全系平台上发布,一下签下四游戏作品会不会太过冒险。

采访台上文瓘神采奕奕,台下挤满了各个游戏媒记者,一个得到提问机会的记者发问到:

文瓘自信有着未来AI的帮助,自己这次赌博绝对能一鸣惊人,因此就像当初开发猛鬼猎人一样,利用自己在公司的崇威望,将这些反对意见给全压制。

在苍凉的大地上速移动,最后转上云雾缭绕的山脉,随着镜到达山以后,云雾也顿时散去,洪荒的logo现在所有人面前。

“我们青鱼公司也决定加全息游戏的东风当中,这次会议中国古代神话传说作为题材,在现代基础上行全新演绎。”

早在开发组内设定的时候,就有人提议是不是在补天和封神之间,中间作品让时间线不要太空,但目前还没有讨论一个结果,所以在宣发的时候仍然是照这个草案行宣传。

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