繁体
本站新(短)域名:xiguashuwu.com
薛迅羽是ding在前面的几个玩家,突然他猛然gan觉到,一gu震动正在自己周边激dang,于是薛迅羽顿时喊dao:“猛鬼朝我来了,我和小哥掩护!你们撤退!”
这gu震动是薛迅羽兑换的升级能力,可以一定程度gan应猛鬼来袭,虽然gen据游戏技能树界面的描述,本来应该是“gan受到一阵yin寒”。
但问题是这是《猛鬼猎人》的游戏,又不是真实世界,哪来的gan受yin寒呢?所以最终确定为用震动来代替。
其实最早设计这个技能的时候,就有技术人员提chu用一阵风chui过,来代表这guyin寒,这在技术层面上确实可以实现,但对游戏xing来说却并不可行。
因为《猛鬼猎人》是一场对抗***,一阵风chui过很难引起玩家们的警觉,更重要的是不是所有玩家都有VR游戏室,很多人可能只有最基础的VR设备——一dingtou盔、两把手柄、一对护膝以及一张地毯,gen本没法gan受到风chui,因此最后被换成了震动。
薛迅羽和另一名队友开始掩护,薛迅羽在开枪she1击,而队友则开始解开灵异节点,从而xi引猛鬼玩家的注意力。
为什么要这么zuo呢?看看维修人员的前进速度就知dao了,他们的VR形象是背着一大袋东西的人员,使得他们没有办法zuochu跑路形态,即便猛鬼已经越来越近了,也只能慢悠悠的走路。
维修人员的走路声,在激烈的枪声与解开灵异节点的动作中被隐蔽,那个猛鬼玩家最终转而朝薛迅羽队友袭击。
在抢修模式当中,猛鬼玩家的灵异节点数量变得更多更密集,解开的速度也变得更快,这不薛迅羽队友已经在尝试解开第二个了。
但猎人玩家能力增qiang的同时,猛鬼玩家同样也是如此,他们可以更快速度的降临现实世界,薛迅羽队友才将第二个灵异节点解开一半,猛鬼玩家就已经降临。
于是薛迅羽也不再克制,拿chu自己所有武qi朝着猛鬼玩家招呼过去,支撑到第二个灵异节点解开,然后两人立刻开始撤退。
经过几分钟的追逐战以后,薛迅羽两人成功从对方手下逃脱,只是也付chu了不菲的代价,薛迅羽的弹药所剩无几,shen上护盾也因为挨了几下重创而接近崩溃,可以说只要再被哪怕是普通鬼nu攻击一下,薛迅羽这条命就可以jiao代在这了。
既然和大bu队分别开来,两人也没有尝试去寻找,干脆跑去解开猛鬼的灵异节点,又解开两个半以后,再次被猛鬼玩家缠上,这回由弹药最少状态最差的薛迅羽断后,成功掩护队友逃亡,但他被猛鬼一手穿心挂了。
抢修模式不像对决模式,猎人玩家死后不是只能看着,而是会来到支援区当中,所谓支援其实就是复活的意思。
薛迅羽来到支援区的时候,看到区内已经有4个人存在了,1个是自己队友,3个是另一小队成员。
“维修人员被干掉一个了,”薛迅羽一chu现,他的队友就告诉他这个