电脑版
首页

搜索 繁体

第118章 自建地(2/2)

总之抢修模式的自建地图功能,尽没能到百分百完,但其仍旧受到许多玩家的广泛迎。

由于抢修模式推,此时赶路模式就已经现了这,参与玩家越来越少导致游戏趣味严重下降。

因此在下个版本更新中,青鱼公司很快对赶路模式行修改,现在无法随时游玩赶路模式,只有特定时间的一个下午才能开放赶路模式。

但如果参与玩家人数不够,导致河淌不起来,从源源不断的活变成了一滩死,对赶路模式会造成非常严重的损害。

这其实是一正常的情况,当初赶路模式来的时候,对决模式与特殊对决模式也受到冲击,如今不过是当时的情景再现。

其实单纯就数据分析而言,赶路模式度下降,甚至没有当初对决模式那么剧烈,但问题是两个游戏模式有较大区别,导致赶路模式抗压能力特别差。

于是在随后的小更新中,对决模式和赶路模式的自建地图功能,也被青鱼公司给开放来,以从玩家们的素材中取经验。

但这也有不同的地方,那就是抢修模式推以后,赶路模式受到的冲击特别剧烈,以至于引起了青鱼公司的关注。

“‘我们设计这个机制的最初目的,就是让玩家选择自己喜与不喜的自建地图,虽然玩家的评分带有一定情绪化因素,但并没有脱离这个范畴,他们确实因为各自己的原因,而不喜这个地图。’”

赶路模式会遇到这情况,原因应该是“贱人就是矫情”,因为赶路模式来得太容易随时都可以参加,所以玩家们反而对这个模式不太在意。

有一家游戏媒就曾经对赶路模式行预测过,这个游戏媒表示,赶路模式的生命力就在于源源不断的“活”。

青鱼公司对这一现象起到度关注,迅速召开会议对其行讨论,经过一个下午的会议之后,得到了一个讨论结果:

因为只要有一局游戏中,河没能变成活,那么会导致其他玩家对该模式兴趣大减,减少的数量就会让赶路模式活一步降低,使得该模式呈现不断加剧的恶化现象。

抢修模式连同着其自建地图功能一经推后,便当即在玩家之间引起相当好的反响,这导致其他游戏模式受到了冲击。

当参加赶路模式的玩家像一条小溪一样,源源不断的对其注时,这个模式才会足够有趣。

将赶路模式游玩时间给限定之后,果然上述情况就迅速消失,这一游戏模式的度重新上升,让不少参会层吐槽,这还真是“贱人就是矫情”,得到的太容易的就不会去特别珍惜啊。

先生这番话让我到十分不解,在我的一步追问之下,萧寒先生对这一问题了解释。”

到了后期的时候,更是突破了原有的框架,向玩家们开发素材的自行设计,使得那些玩家们的创造力得到更好释放,而青鱼公司也能获得更多有趣的地图,可以说是一场双赢的结局……大概。

是什么区别呢?那就是赶路模式不是一个六人局就可以行的游戏模式,他需要达上百人才能游玩。

热门小说推荐

最近更新小说