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第一
就是连发
击,即凝结
真气弹后不立刻发
,而是在领域内存着,等数量差不多的情况下一
气甩
去。
但也不能太过随意,因为如果领域的面积越大的话,一是会加大对真气的消耗,二是会导致移动速度变慢。
但是显而易见的是,真气弹不
是存储的数量越多,还是集气时间越长,葛昭度的移动速度就会越慢,就越容易被血红白猿攻击,然后被迫打断真气弹的集气状态,所以这之中的权衡需要玩家自行取舍。
后来论坛上的玩家们经过讨论以后,认为可能因为和稀薄的大气有关,这
情况下领域需要
费真气维持自
存在,不
事实究竟是什么样
,反正大
就是这样。
这时候游戏提示,需要等到真气槽恢复满格的时候,才可以重新凝结成领域,所以在此之前需要尽力躲避血红白猿的袭击。
而领域的
积大小并不是固定不变的,葛昭度可以
据自己的想法,自由调整领域的大小。
而在几
与血红白猿的对决之后,葛昭度对领域状态的
作也越来越苏联,他意识到浮空
度影响真气槽的消耗,太
太低都会加剧真气槽的消耗。
只是面积扩大也不是完全没有好
,葛昭度发现领域面积铺开的越大,那么
来的真气弹威力也就越大。
葛昭度第一次
控领域的时候,对此权衡的就不太好,他想要集
一个大大的真气弹,结果移动速度太慢被血红白猿击中。
领域状态下代替人形黑雾承受伤害的,就从本
变成了领域,血红白猿这一下撞击,直接导致葛昭度真气槽没了,领域解
而人形黑雾从空中跌落。
但是真气槽虽然可以恢复,可是它的上限却一直在下降,这就是人形黑雾不立刻开启真气槽的原因,因为一旦开启就要在时间内完成战斗,不然领域状态结束后的虚弱期中,将会对人形黑雾十分危险。
另外与人形黑雾形态下,真气弹只能一发一发的
不同,领域状态下真气弹有了其他的特殊招数。
然而葛昭度没能躲避成功,因为血红白猿随着血量越来越少,攻击
望也越来越
烈,他脱离领域状态后不到片刻,就直接被一脚给踩死了。
如果浮空
度过
的话,领域对真气槽的消耗速度就会加快,原因是为什么他没有搞明白,但大致意思到了这一
。
只要玩家不一
气将真气槽全
消耗
净,人形黑雾就能在一段时间内,始终维持着领域的状态。
于是接下来的战斗,便是葛昭度
控着领域与血红白猿对决,由于领域状态的移动速度加快,使得战斗局面顿时就反转了过来。
第二
就是
行集气,随着时间越长集气
来的真气弹
积就越大,那么威力也就越
,这时候就是biu的一下,把一颗
无霸的真气弹弹
去。
地中
取能量。
浮空
度过低的话,领域就会
碰到地面,然后自动对地面发起
攻,把真气浪费在没有价值的摧毁土地上。