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第142章 逃与杀(二)三方(2/2)

在青鱼公司的官方设定中,将这“黑暗”称作诡惧之暗,虽然诡惧之暗非常好用,但也不是没有限制的。

的战略。

猛鬼玩家想要找到人就相对轻松,视觉、听觉、嗅觉乃至温度觉,都能让他们察觉到猎人玩家的所在。

但追杀者玩家可以知到猛鬼玩家的存在,猛鬼玩家受伤或释放技能,都可以让萝莉鬼锁定猛鬼,就如同猛鬼是如何锁定猎人一样。

作为能够碾压其他阵营的存在,追杀者自然有一特殊的控方式,从而才能让游戏行下去。

可追杀者玩家就没法如此,萝莉鬼位于更邃的空间当中,因而反倒失去了普通猛鬼的许多特,没法通过各觉去知猎人存在。

只是这锁定非常不稳定,不像猛鬼锁定猎人那样,猎人需要奔跑很长的距离,才会有可能甩开猛鬼。

然而这不过是一局网络游戏而已,起码前十名不是同一队伍的玩家,不到牺牲小我成就大我,所以结果就是一起陷落在主控室当中。

诡惧之暗的限制之一,就是其总量受萝莉鬼怨力槽影响,即同一时间之内追杀者玩家能释放的诡惧之暗是有上限的。

“嗯,不愧是有实力的主播,”钟善泽,于是心中决定,主要针对的就是薛迅羽二人,毕竟这一局猎人玩家实在不够看。

有限制是肯定且不用怀疑的事情,否则漫天诡惧之暗撒过去,那么逃杀模式也就不用玩了。

据《猛鬼猎人》游戏世界的设定,普通猛鬼也就是猛鬼玩家们,他们和猎人玩家基本就隔了一层空间,锁定目标后一牵扯过去就可以。

首先就是猛鬼类玩家的老大难问题,想要杀人就必须要先找到人,毕竟双方又不于同一个世界。

萝莉鬼没有办法驱使鬼,然而她能够控的力量,其实远比鬼更加大,那就是开cg中现的那黑暗。

但萝莉鬼就大不相同,她作为远比普通猛鬼还要大的存在,自然位于比普通猛鬼更加邃的灵异空间当中。

顺便一提由于追杀者的默认形象,使得很快论坛上就给她冠以“萝莉鬼”的称呼,虽然萝莉鬼其实说是少女也不是不行。

猛鬼玩家想要甩开萝莉鬼的锁定,是一件比较容易的事情,只需要停止制造波动,追杀者玩家就会失去对其距离判断。

因此追杀者玩家想要锁定被追杀的目标,依赖的是另一特殊机制,追杀者特有的技能——鬼蜮。

黑暗有很多妙用,比如直接展示在开cg当中的,只要有玩家碰到这黑暗,不是猎人玩家还是猛鬼玩家,他们的下场都不会有任何区别,被黑暗牵扯邃的恐怖之地,然后宣告游戏结束。

当基站主控室里鬼哭狼嚎的时候,钟善泽也开始了自己的行动,朝着玩家们——不是猎人玩家还是猛鬼玩家,一延伸过去。

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