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“所以鸿钧可以是一个仙风
骨的耋耄老者,也可以是一个看似懵懂的黄
小儿,还能是一个金发碧
大洋
。”
想盘古篇的时候,召唤鸿钧是有冷却时间的,鸿钧每次施展的术法也是有限定的,可以说就跟大爷一样。
其次是对战斗节奏的掌控,盘古真没什么好说的,你打不死我就是我打死你,鸿钧则更偏重技能的安排。
即便游戏中后期可以施展法天象地的时候,有限的仙术槽也应该被拿去施展仙术,而不是被浪费在格挡敌人攻击上。
当然这篇回答是葛昭度之后写的,此时他则是搞定熊猫鸿钧的造型后,正式开始对鸿钧篇的游玩。
如果说鸿钧篇在游戏早期,和盘古篇有什么不同的话,葛昭度最直观关守就是战斗风格的变化。
鸿钧技能树无疑显得更加丰富多彩,除了驱使盘古作战的命令以外,自己技能树中有五行仙术,以及寻宝、堪舆、炼
等一堆辅助技能。
而为了避免玩家在鸿钧篇中,将所有的战斗都推给盘古,除了弱化盘古战斗AI以外,驱使玩家
手作战的第二个理由,就是亲自作战才能获得更多经验。
此外鸿钧与盘古的技能树也大不相同,盘古技能树相比起鸿钧而言,可以说是极其的简陋,除了召唤鸿钧帮助以外,基本围绕着《神宝三皇内经》打转。
“当然甚至能刷新我们的认知下限,是熊猫、狮
、史莱姆、兽人,乃至是凳
、桌
、椅
、太
、书本、照片、摄像机。”
之后就是盘古篇开始的剧情,大战试图吃掉盘古的白猿,然后传授盘古《神宝三皇内经》,与他击败白猿后,便一同踏上了结束
兽时代的旅行。
所以在游戏中的时候,葛昭度经常就如同恨铁不成钢的老师,在那里怀念往昔般的吐槽盘古:
“特么这
程度的蝎尾狮,我当初玩盘古篇的时候,一个能打三个,这AI盘古居然一个都对付不了。”
盘古战斗风格一言以蔽之就是
暴,拳拳到
的你死我活,只要你没法把他一
掌拍死,哪怕是让他耗血快于玄功槽恢复,就等着被越战越
的盘古给打死吧。
然而鸿钧篇中就
到玩家去指挥盘古了,只是作为代价就是被AI
控的盘古,很明显战斗能力远不如玩家,如果没有玩家扮演的鸿钧
手相助,估计走到一半铁定扑街。
可鸿钧的战斗风格大不相同,渺小的
躯让鸿钧注重速度路线,主要是靠猥琐的走位和远程攻击。
在鸿钧篇开
的时候,重复了试玩版的剧情,鸿钧作为代行者在天
之
上
现,然后被
鸟给追杀。
“‘我们’是无数的人,因此有无数的
格,所以会
无数的鸿钧模样,因此
现各
各样百
齐放的鸿钧,也是一件很正常的事情嘛。”
鸿钧’,只是‘我们’为了方便,或者是随意,或者是
于自己兴趣,而
来的一个代行
躯。”