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回到对收集模式的介绍上,这
大地图作战类型一般都没有绝对的胜负判定,游戏中只要没有达到地图人数上限,其他玩家是可以随时加
的。
不少玩家看到这里,联想起剧情中教官那
宇轩昂的讲话,整个人可以说是要笑掉大牙了。
资源盒拥有彩虹的七
颜
,玩家收集到的资源盒中,红
资源盒价值最
,以此依次递减到价值最低的紫
资源盒。
“我相信在猛鬼末日这
情况下,如果《猛鬼猎人》世界真正存在,猎人小队之间确实会和平共
,而不像现在游戏里面玩家们互相之间
现的一样。”
收集模式中猛鬼玩家获得积分的方法,自然和其他大多数游戏模式一样,只需要杀死猎人玩家就可以。
当然在这
上收集模式是自由的,如果已经可以退
却仍然继续停留,这
法也是可以,甚至大多数猎人玩家都选择这么
。
这个改动推
以后,果然起到了良好效果,每当赶路模式解锁可以游玩时,有大量玩家涌
了这一模式。
没有看错,是被其他猎人杀死,收集模式是迄今为止
一个,游戏模式中猎人小队之间可以互相袭击抢夺资源的。
此前猎人们想要相互袭击,从游戏机制来说是
不到的,最多就是像赶路模式里那些伥鬼一样,利用猛鬼杀死其他猎人。
说起来因为这个设定,几个月前还闹
了个新闻,有玩家趁着赶路模式开放,24小时不间断的在刷,结果倒在家中猝死,惹来了不小的风波。
然而收集模式打破了这一条例,那些在野外搜寻资源的猎人们,是可以为了抢夺资源而互相火拼。
因此现在同类型的收集模式也是一样,
一个月每天都能游玩,等之后
度消退,就采取限定游玩的方式,每周只在固定时间开放。
那么猎人玩家该如何获得积分?既然这个是收集模式,那么获得积分的方式就与收集有关。
“嘴
上说人类要团结,要掀起对猛鬼的反攻,结果反手就是在游戏模式中,猎人小队之间互相火拼吗?这倒是
真实的。”
资源这
象化的概念,在收集模式中被
现化为盒
,只要玩家们收集到这些资源盒,就代表收集到一定的资源。
收集模式中,猎人依旧是以五人为一小组行动,当猎人累积寻找到三个资源盒后,便可以退
游戏获得保底胜利结算。
因此也和现在的赶路模式一样,玩家们需要依靠完成目标获取积分,游玩时间结束时推
结算,以此作为游戏获利的评价方式。
以至于在随后的小更新中,青鱼公司不得不加
该游戏的时间限制,一天在这模式里最多待六小时,然后又是一番
歉赔偿,才算是解决了这次风波。
只是显然拒绝保底奖励,会带来更多的风险,随着冒险时间的延长,不
是被猛鬼杀死,还是被其他猎人给杀死都有可能。
然而反对他的也有:“我觉得这是因为猎人小队是玩家组成的,你们这群人哪里
什么游戏设定,自己玩得
才是第一位。”