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这场不周山三族混战,实际上也是为即将推chu的鸿蒙续作zuo准备,因为到续作时必然需要更宏伟的场面,此时便是在技术上zuochu一定突破。
在后来的采访中,太极新上任没多久的副主任帕京,无不遗憾的表示,其实“冥河血海”中chu现的三族混战,是被阉割过后的版本。
“an照穆总他们最初提chu来的创意,不周山混战的剧情长度和复杂度,要远远比正式版高。”
“玩家们作为一只普通ju兽,不会受到兽王嫡系的优待,只是这场战争中最普通的一员而已。”
“所以玩家必须每天都离开营地,投入不周山混战的战场,只有这样才能够获取今天的食wu。”
“一群ju兽聚集在一起的地方,游戏中会被称之为ju兽营地,那里是临时的安全区,能够让jing1疲力尽的ju兽,在这里一定程度的恢复ti力。”
“因此在这场不周山混战中,战争可以被拆分为一场场对ju兽营地的争夺,因为那里是ju兽们chu发的起始点。”
“目的除了充实游戏内容以外,还有就是继续通过这一方面,呈现chuju兽时代的蛮荒与残忍。”
“玩家不再是越战越qiang的盘古,也不是天生异兽的罗睺,只是那些芸芸ju兽中的普通一员。”
当然显然这些策划案,终究只停留在纸面而已,最后真正呈现在“冥河血海”中的游戏内容,并没有帕京现在形容的这么复杂。
“这点主要是考虑到,‘冥河血海’作为一个dlc,已经有足够丰富的游戏内容了,所以最终就将这一bu分内容,从发售版本中给删除。”
“确实还有另一个原因,就是该策划所需要的技术极为复杂,如果将其加载在‘冥河血海’当中的话,恐怕dlc会无法an时发售。”
帕京的这些解释让许多玩家极为遗憾,因为仅仅是听了策划案,就觉得这段内容相当有趣。
尤其是再对比一下,实际呈现在dlc中的内容,一场三族大战不周山巅以后,便就算是结束了。
不能说这段内容不震撼,要知dao在本篇的时候,以当时技术水平gen本zuo不chu来,从这里就能看到太极已经有十足的进步。
但人们总是希望可以得到更好的,尤其是听到策划中的内容,与实际呈现内容之间的差异,更是形成了相当鲜明的对比。
总之三族大战不周山这一环节,从原本策划案中旷日持久的大战,到“冥河血海”里就是一战了结。
之后更是能看到明显赶工的痕迹,因为从战后兽王屠戮同族,到鸿钧降临大杀四方,居然全都是过场动画直接tiao过。
不过有一些玩家在论坛上,对太极工作室的这一zuo法表示了支持:“嘲讽太极的,你们是不是忘了,鸿钧火力全开的时候有多猛?”
不得不说现在青鱼公司也有一些小将了,他们利用这一论点乘胜追击:“是啊,难dao你们想和脚踩太极图,手捧混沌钟,shen周环绕诛仙四剑的鸿钧pk?”
“和那zhong状态的鸿钧pk,不guan你cao2作水平有多好,培养的ju龙有多qiang都没用吧,你需要的是运气而非