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左边则是彻底黑暗的原野,每次闪电
现时都能看到,那里似乎游
着各
诡异的怪
,发
令人胆寒的咆哮。
得更类似北欧神话。
论坛中葛昭度支持偏向北欧神话的观
:“不是因为我崇洋媚外,我的判断依据来自于基调。”
比如大家熟悉的
灵与矮人,前者是
人尸
上被光明照耀到的蛆虫,后者则是没有被照耀到的。
伴随着老者苍凉的话语,宣布开
动画CG彻底结束,同时也
了《神弃之地》的标题界面。
“诸神们从一开始就已经知
,黄昏终有一天会降临,这个从尤弥尔尸
上诞生的世界,总
来讲给人一
黑暗
沉的
觉。”
“而就《神弃之地》目前透
的信息来看,整个氛围基调就是绝望之中挣扎求生,明显更加偏向北欧神话的基调。”
右边是一座人类聚集的城市,通明的灯火即便是在黑暗之中,也能够依稀勉
的辨认
来。
借助着闪电划破时产生的光亮,玩家们可以清晰地看到,这片原野上被截然不同分为两片区域。
当老者激动讲述这段绚烂多彩的历史时,画面中
现远古太
神,与他御下八大天使长的剪影。
在这些光芒万丈的
影下,一切黑暗诡异的生
都无所遁形,画面中是一片祥和的人类城镇。
“
好的日
在那一天结束,天使长们背叛了造
主,世界也因为这场战斗而撕裂,直到今日我们都没有在看到过太
。”
“好在造
主得以再次归来,耀
的太
从东方升起,在天使大军们的围剿下,邪恶的远古神灵尽数被剿灭,人类迎来了辉煌的
好时代。”
在标题界面当中,还是老一
的“开始新游戏”“读取存档”“游戏设置”“退
游戏”这些,只是游戏场景氛围十分引人注意。
这些是葛昭度许久以前在论坛上的争论,不过他的注意力很快回来,开始继续与观众们一同观看视频。
可如果事情一直是这样的话,这
游戏就不会叫
《神弃之地》,果然很快老者便话锋一转,画面
调也开始变得
郁绝望起来。
“可北欧神话里世界的创造,是源自于奥丁三兄弟杀死了
人之祖尤弥尔,以他的
躯建造了世界。”
动态背景中展示
一片被黑暗笼罩的原野,天空上不时划过明亮的闪电,但却没有发
任何声音。
相比起听名字就很吊的“诸神黄昏”,北欧神话的创世则不太那么吊,这群人指的就是北欧神话中的创世。
光与暗,文明与荒野,安全与危险,如同一
天堑将两方隔开,葛昭度知
,自己就是要带领这群人类,在造
主陨落后的时代生存下去。
“盘古传说中开天辟地之后
天立地,即便死去
躯也换
天地万
,那是一
蓬
向上的
神。”
北欧神话里创世同样和
人有关,只是并非
人开天辟地,而是真正的世界诞生于
人尸骸之上。