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只是游戏难度越
的话,逃难者所携带的东西就越少,葛昭度这
最
难度,就基本没有带
来什么
品,全
依赖于路上的收集。
这也是葛昭度明知
,夜宿村庄会有危险,却不得不去这么
的原因,毕竟逃难队伍
于随时会断粮的
境。
既然如此那么在选址的时候,就需要为将来的防御战
准备,提前选择适合防御的地形作为基地。
所以在《神弃之地》当中,想要搞清楚附近的实际情况,究竟在大灾变中变成什么样
,是需要玩家派
哨骑自行
行探索,然后修正
一个更接近真实的地图。
“啊现在大家看屏幕上,这是一张地图对吧?但其实啊这东西没太大用
,因为是已经过时的旧地图。”
当然目的不是要在这座村庄里定居,因为这是一座位于平原地带的村庄,
本没有什么可以提供防守的地形。
葛昭的目光在羊
纸上游离,他正在寻找一个合适的地区,那里应该要有充足的
源,以及适合防守的地形。
“所以地图上看起来是平原的地方,可能现在已经被劈开了一条
隙,地图上看起来是山脉的地方,可能已经因为地震而倒塌了。”
至于每个玩家的游戏地图,这完全是每次开局时由系统随机生成,使得玩家可以在每局都拥有独特不同的
验。
“《神弃之地》中地图设计非常
,与其他游戏有着截然不同,也算是一个很独特的机制。”
蜮。
游戏世界里的葛昭拧
眉
,心中对未来有着止不住的迷茫,但现实世界的葛昭度,正在唾沫纷飞的对着观众们解说:
葛昭是一个合格的领袖,不会将希望寄托在某些虚无缥缈的东西上,比如一厢情愿的认为,那些怪
永远只会待在城市里不
来。
毕竟如今有着
大的计算功能,随机生成山川河
与城镇这
事,是轻而易举就能够完成的。
目前队伍中的粮
十分有限,可以说是用一
就少一
,哨骑除了探路以外,另外一个很重要的任务,也就是用各
手段带回来一些
。
毕竟连伟大的太
神,都在可耻的背叛中陨落了,现在这个混
的时代,还有什么能够期待的吗?
“不是说这张地图是假的,而是说他显示的地理情况,都是太
神还存在时候的情况,但现在世界不是发生了大灾变吗?”
在游戏的开局设定中,逃难者队伍一开始也会有些初始
品,提供最开始时队伍的日常维持。
所以前往这座村庄,一是希望那里能够提供落脚
,以提供自己的队伍暂时休息,二是希望能从村庄里搜罗到什么意外之喜。
毕竟当太
神光芒还照耀这个世界的时候,那个村庄位于
沃的原野上,即便在大灾变后也应该会有些粮
存留下来。
葛昭带着这支队伍又走了一个上午,顺着一条河
一路向前,最终目的是前往远
的一个村庄。