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随着等待时间刚一结束,猎人玩家就立即冲了
去,毕竟此时这边的街
十一个数量,实在是太过拥挤了。
这就让猛鬼玩家完全没法前
了,本来要躲避前后方幻影的袭击,就已经相当的困难,猎人都不着急前
,亲自加
了封锁,那么就更不可能赶到前面去了。
第二
的时候这个问题并不大,因为猎人幻影当时全在对面,所以不需要在这边分清谁是幻影。
当他们这里有六
幻影时,街
的另一端同样也有六
幻影,第一
的猛鬼幻影和第二
的猎人幻影。
一时之间原本就不算宽敞的街
,此时更是被挤得满满当当,整整六个玩家加上十二
幻影。
面对这样一
场景,他们
了上一
没有
的行动,那就是不在抢着前
,而是躲到了幻影们的后面。
但这条路线最多只能容纳两名玩家,再多的话就失去效果,毕竟猛鬼玩家探
来的生路,肯定不是太宽。
结果他们又往前跑了几步,才发现不仅猎人幻影的攻击对他们有效,连猛鬼幻影都会攻击到他们,这无疑又增大了难度。
伴随着等待时间结束,观众们兴致
的开始观看,确实这模式别的不说,实在是太乐呵了。
但第三
的时候就有些麻烦了,即便是薛迅羽这样
平的玩家,也经常无法分清到底谁是幻影。
原本只是1V5的狭窄场地,此时挤
了18个单位,其中还有15个属于猎人,这战斗起来是否
彩不清楚,但肯定是极度混
。
猛鬼玩家那边情况还算好一
,总共加起来就七个数量,注意一
就不会碰到,活动空间还是有不少的。
既然如此他也不着急往前赶,和猎人玩家一样,优哉游哉的跟在幻影后面,反正幻影还是在前
的,迟早是会接近猎人位置的所在。
因此即便只剩下最后一个灵异节
,可前
的
路却是如此困难,明明就只有那么一
距离,却仿佛永远
摸不到一样。
他们这样一来就避开幻影的袭击,可以有条不紊前
,如果前方猛鬼玩家想要提前靠近,那么他们就通过火力对其
行拖延。
更糟糕的是除非观察行动,否则如果单纯看外表的话,是无法分清幻影与真实玩家之间的区别。
于是他们也只能学着上一
的猛鬼玩家,躲避猎人幻影的
弹袭击,但好
就是他们不需要太费心思,跟着猛鬼幻影的路径走,基本上就可以避开了。
然而薛迅羽才往前跑了几步,就顿时
觉事情有些不妙,因为猎人幻影的攻击,在他们
后开始奏效了。
但猎人玩家这边就麻烦一
,六
幻影加上五个真实玩家,他们已经有
像罐
鱼一样人挤人了。
当猎人玩家狼狈不堪的躲避时,另一边对面的猛鬼玩家也没好到哪里去,因为他的前
路线,也受到猎人幻影有意识的封锁。
不过你换一个角度去思考,好
就是既然他们自己都分不清,那么对面的猛鬼玩家就更难分清了。
就是得恶心一番猛鬼玩家,毕竟万一要是被打中了呢?