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想法是完
的,无奈狄l却cH0U到反应慢一步的「迟钝号」。场上,狄l有惊无险地前
到中间的地方,可以看的
来,他每一个指令都提早下达,而且,为了不踩
骑士
像的警戒范围,他选择绕路,因此,速度b其他两人慢上许多,甚至,斯瓦塔尔法第一bAng的选手已经
第二层了。
第一层是一般的骑士
像,只需避开攻击就行,
教授原先是想将姬儿排在第一bAng,不过被她用第二层的关卡太难的理由拒绝了,她告诉
教授:「如果我顺利
第二层,那肯定会在那里被淘汰。」

教授想了想,似乎也认同姬儿的说法,於是,将去年成功闯过第二关的狄l排在第一bAng──第一层没有太大的难度,他又有第二层的经验,如果一切顺利,那麽亚尔孚等於只用一位选手就能闯到第三层。
第二层考验的是观察力。这个空间由许多镜
围
好几条长短不一的路径,骑士
像会
现在沿路的镜
里面,经过反S,每面镜
上都会
现骑士
像,选手须要判断
哪面镜
里是真实的
像,并敲击镜
,如果猜错了,则选手加一次
碰。
姬儿看的都忍不住急起来,如果是她,她肯定会想快一
,再快一
就能超前了。还好狄l够沉着,他不急不躁地向前推
,到目前仍然维持零
碰的成绩,前面阿斯嘉特的第二bAng选手增加了一次
碰,斯瓦塔尔法第一bAng的选手在第二层误猜两只
像,增加两次
碰,淘汰,第二bAng选手
场,
度暂时排在最後。
因为「迟钝号」的关系,第二层简直是狄l的天堂,在这里他不用担心扫帚的反应,只要他能
正确的判断。有经验的狄l当然能找
像所在的镜
,可惜「迟钝号」的速度慢了
,追不上阿斯嘉特的
度。
阿斯嘉特第一bAng的选手在遇到第一只骑士
像时就因猜错
局了,第二bAng
来之後,表现的还不错,连续两次都判断正确,一时间竟然暂时领先了。
两次就会遭到淘汰,接bAng的选手会被传送到上一位选手离场的地方,为了避免接bAng选手一
场就遭遇攻击,这个位置一定范围内的
像都会被传到b较远的地方。塔内的空间相当大,b从外面看到的塔
还要宽阔许多,应该是用了空间
法在里
,和当初载学生来到赫瓦格米尔的篷车一样,有
一
看不到尽
,终
在远
隐隐绰绰。
这时候,姬儿可以从一旁的墙上看到第二层的影像,她知
塔外的人也正在看着。先前范西朗单人赛的时候,霍华德教授在塔外变
一面大镜
,镜
分割
三个画面,分别显现三支队伍闯关的画面,大家就可以看到b赛的经过。
斯瓦塔尔法第一bAng的选手
展并不乐观,他猜错一次,增加一次
碰後,那只
像就消失了,他前
一小段後,又遇到一只
像,这次再猜错他就要丧失资格了,他显得相当踟蹰,一时没有办法
决定。
还好,过没多久,狄l和阿斯嘉特的选手也先後
第二层,阿斯嘉特第一bAng的飞天扫帚是「噘PGU」,飞一下扫帚尾
就要翘一下,姬儿光是在底下看就觉得
了,估计那个选手也没好到哪去,在最简单的第一层已经一次
碰了。